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我的应用
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防护中
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24h 接入请求
接入三步:① 在「我的应用」创建应用拿到 AppID 和 SDK Key → ② 下载 SDK 集成到游戏客户端(Android/Windows)→ ③ 在源站部署网关程序,游戏端口即可接入防护。

接入状态

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流量曲线(Mbps,近 24 小时,按分钟采样)

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我的应用

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可按设备、带宽与规则数选择规格和购买周期。下单后线下付款,由运营核实到账后开通。DDoS 防护规格需与运营确认适用节点、区域与交付条件。
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我的订单

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转发规则告诉节点:玩家连哪个端口、回源到你哪台服务器的哪个端口。规则约 30 秒内在全部节点生效。源站务必只放行节点 IP 段,否则防护可被绕过。

转发规则

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「在线」= 90 秒内有过 SDK 认证。日峰值设备数是套餐计费口径:当天同时在线的最高设备数,持续超档请联系客服升级。
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当前在线设备
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累计接入设备
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今日峰值

设备列表(按最近在线排序)

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近 30 天日峰值设备数

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近 30 天攻击次数
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正在进行
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最大攻击峰值
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累计清洗流量

近 30 天攻击趋势

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攻击事件列表

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原生客户端 SDK 开发中,已发布文件会显示在下方。Linux 主动回源网关已提供安装脚本,可在「源站网关」创建并绑定 TCP / UDP 线路后安装。下载文件请核对 SHA-256 校验值。

游戏 SDK(客户端集成)

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源站网关(部署在你的源站,主动回源,源站可无公网 IP)

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消息通知

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SDK 接入指南

第一步 · 创建应用 — 在「我的应用」创建,获得 AppID 和 SDK Key(一对凭证,请勿泄露)。

第二步 · 购买套餐 — 在「套餐中心」按设备、带宽、转发规则数选档,选择购买周期;运营核实线下收款后按订单规格开通。

第三步 · 配置转发规则 — 在「转发规则」添加监听端口、协议(TCP / UDP)和回源地址。直接接入时,将游戏连接地址改为分配的节点 IP / 域名与端口。

第四步 · 选择回源方式 — 可直连公网源站;也可在「源站网关」创建并绑定 TCP / UDP 线路,安装 Linux 网关,从源站主动连接节点。网关需使用运营提供的可达 TLS 隧道地址。

第五步 · 原生客户端 SDK — 下载中心提供 Windows/Linux 原生 SDK 与本地代理,以及 Android/iOS 源码集成包。SDK 接入时,按应用规则导出客户端配置;PC 游戏连接本机 127.0.0.1 和本地端口,移动端将 SDK 接入游戏网络层。

第六步 · 源站加固 — 直连回源时,仅放行已分配节点所需端口;主动网关回源时,按你的网络情况收敛源站入站端口。

当前主动网关支持 TCP / UDP。其他协议、跨节点切换和客户端重连效果,以运营确认的接入方案及实际验收为准。

源站主动回源网关

网关从源站主动连接节点 TLS 隧道,转发 TCP/UDP 流量。先创建网关、绑定线路,再安装到游戏服务所在机器。

下载 Linux 安装脚本 下载 Windows 网关

支持 Linux 与 Windows 源站,可无公网 IP。Windows 包含服务程序和安装脚本;在源站安装后,绑定本机或内网游戏服务地址。

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实名认证

填写实名信息后提交审核。

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